游戏系统

游戏系统

游戏系统我理解为是能维持游戏运转的各个规则和设定的有机组合,分为主要系统和辅助系统。主要系统是一个游戏的基本架构,辅助系统则是在这个架构上建立的让人感觉有趣味性的部分。

游戏机制和游戏系统是两个概念。机制贯穿系统。

系统是分级的。比如一个MMORPG游戏,由职业系统、技能系统、战斗系统、经济系统、任务系统(主要)、成长系统、道具系统、社交系统和组队系统(次要)组成,经济系统又可以分为交易、拍卖、摆摊等。

网上查找到的游戏十大系统:

角色系统:包括角色属性、职业技能、种族阵营等;

装备道具系统

战斗系统:包括PK和杀怪

升级系统:包括等级、声望、荣誉、成就、头衔、排名等

社会关系系统:包括好友、帮派、师徒、婚姻等

互动系统:包括聊天、交易、拍卖等

任务系统

地图场景系统

NPC/AI系统

经济系统

玩家需求八字方针——荣耀(玩家的首要追求)、目标、互动(玩家的普遍需求)、惊喜

各种系统搭配满足玩家需求

角色系统+装备道具系统辅助升级系统+战斗系统实现荣耀+目标

互动系统+社会关系系统实现互动

NPC/AI系统+地图场景系统辅助任务系统实现惊喜

经济系统实现游戏收入

不同类型游戏侧重点不同,对主要系统的需求不同,相应的系统复杂程度应有很大区别。

游戏系统策划案(满足玩家需求、游戏设计者、系统执行者)

个例:构建网络游戏的数据仓库系统资料来自复旦大学李天石硕士毕业论文

数据仓库的技术:数据的抽取、存储、管理和表现。

数据仓库系统总体框架图

数据仓库系统主要分为四个部分:

数据源

涵盖了为项目服务相关的所有数据来源区域,包含游戏数据库、游戏日志数据库、会员系统数据库、销售相关的各种报表、市场广告相关的各种数据报表等。

数据采集

数据预处理和数据准备。

数据仓库

数据仓库管理工具、数据仓库本身、数据集市。

数据挖掘和展现

数据仓库的设计

明确服务目标

需求分析

例:

接下来的对我暂时没有用处就不记了

构建

建立数据模型

高层建模(实体关系层)——中间层建模(数据项集)——底层建模(物理层)

详细阅读戳这里

从构建数据仓库系统可以看出,构建游戏系统从上到下构建,可以划分各个不同层级的文件夹写详细内容。主要系统是固定的,分详略即可。现阶段我会用AXURE写框架,Word编写详细内容。数值穿插在各个系统中单独设置,最后将其抽离出来计算数据的平衡。(悄悄咪咪:我需要VPN……)

相关推荐

bet体育365官网用什么浏览器 苹果手机如何存储文件

苹果手机如何存储文件

📅 07-24 👁️ 6822
mobile365体育投注英超 宜人贷操作流程 宜人贷借款怎样申请
bet体育365官网用什么浏览器 《原神》胡萝卜采集位置介绍

《原神》胡萝卜采集位置介绍

📅 07-27 👁️ 6113